Law And Order: UCB (United Colors of Bennethor)

The Cleansing of Kobold Hall
The story begins...

Necesitamos la ayuda de la log-keeper oficial de UCB, Luisana…

El coso este te deja hacer posts con fecha retroactiva! Genial! ¿Alguien se acuerda cuándo empezamos a jugar? Habría que revisar los mails…

-Edit by Gabe: Qué h. de p., ¿ésta la mastereaste vos y no te acordás nada, ni cómo se escribe Kobold? Según las fotos que si no me equivoco son del día que edité más abajo, esto se jugó el 11/07/2009. No recuerdo cuándo hicimos los PJs, voy a ver si lo encuentro. Calculo que fue el sábado anterior, pero no encuentro evidencia fuerte de ello.

-Edit by Luisana:

Was the world ready? Five lone adventurers, borught together by Chance, Fate, the Gods, or whatever supernatural force you prefer. Was Fallcrest ready? The five proud warriors, aimlessly wandering around town, trying to make a living off their combat talents, casually (causally?) met when Governor Fahren Scioli put out a reward for the cleansing of Kobold Hall.

Five adventurers: an autistic dwarven cleric, an inexperienced tiefling warlock, a drunken dragonborn who played the lute, yet another dragonborn, this one wielding an awe-imposing fullblade sword, and yours truly, Luisana, dual-wielding mistress of doom.

They were unsleashed upon the world. And so UCB was born.

The assignment seemede simple enough. We were to travel to Kobold Hall (less than a day’s walk) and exterminate any opposition. It certainly served us well, since que, all veteran warriors of some craft or another, were unaccustomed to fighting together. We tore through the kobolds with ease.

However, we didn´t expect what we found in the depths of the Hall. A lone Ice Dragon guarded the final room, and the valuable treaseure therein. Eyes on the prize, we charged.

It was a gruesome battle. Many a times did our front line warriors fall (while our artillery warlock became suddenly enamoured with the walls and kept flinging his magicks at them), but in the end we prevailed.

Lord Godric, peculiar as he is, decided that parting the dragon from his full hide was an advisable action. One must say though, that the flaying was done in an incredibly orderly and efficient manner.

We returned, victorious, to Fallcrest, and feasted, and rested. We were content.

But, as it turned out, our adventures together were just beginning.

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Bien venutto!
A blog for your campaign

Acá vamos a ir poniendo la historia de la/s campaña/s. En castellano o en inglés. Ahora estoy probando.

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TL Cap. I: Press Start

Habiendo cerrado el portal al Shadowfell, y evitado la invasión de las fuerzas oscuras, UCB vuelve a su base de operaciones, Fallcrest. Se dirigen al Dragondelve a saludar a su compañera Kilu, pero Bharash les informa que ésta se ausentó, estando de visita con las tribus bárbaras de Tigerclaw en el Winterbole Forest, pero que seguro regresaría pronto.

Mientras deciden alojarse en el Silver Unicorn Inn (6). Si bien sus nombres son conocidos y los bardos cantan sus hazañas, les siguen cobrando 2 gp la noche por cabeza. En esos días aprovechan para mejorar su equipo con Theldortan, (alias el enano Nelson). Allí consiguen el hacha para Thargon. Le cambia además el martillo de Thoradin por un symbol de la Raven Queen +2. [vendieron armas viejas?]

Esa noche mientras duermen aparece Kilu medio en pedo con una botella, presta a festejar el regreso triunfal de sus amigos (y el tiefling), mas se encuentra con un terrible espectáculo: descubre a un grupo de goblinoides afanando a la party, y uno especialmente haciendole algo raro a Tharwyn (nana nana). Al ver a la imponente dragonborn se cagan todos y salen corriendo, llevándose la mitad de la guita de la party y algunas armas, entre ellas el hacha mágica de Thargon, por puto. Thargon se levanta al punto, y mientras los malherchores escapan, notan dos cosas: por un lado todos están profundamente dormidos, pero además falta Edwyn.
{Se abre quest: Warlock in distress}

Salen prestos en la persecución de los bandidos, a quienes eventualmente dan caza, recuperando las armas pero no el cautivo ni el dinero. Volviendo a la Inn, logran hacer un pequeño ritual que deshace el hechizo y despierta a los otros miembros.

Resueltos a encontrar el oro, y tal vez al tiefling, averiguan que tiene un tío que vive cerca de Fallcrest, el sordo Ganshes Collingsworth, quien lo crió desde pequeño. Lo visitan, y éste les comenta que los padres de Edwyn lo enviaron con él, porque una antigua profecía tiefling semi olvidada advertía calamidades del niño nacido en una noche de eclipse durante luna llena. Faltándoles valor para acabar con el niño, pero tampoco quieriendo arriesgarse a criarlo, lo mandaron con el tío “excéntrico”.

Éste lo crió lo mejor que pudo, inculcándole su amor por los chistes pavos, pero prohibiéndole el acceso a sus estudios de lo oculto. Sin embargo Edwyn ganó acceso a un tomo prohibido, y por jugar con fuerzas que no manejaba prendió fuego a un ala de la mansión. Ante eso, lo echó a la mierda, y se enteró solamente hace poco de sus acciones heroicas.

Cuando le describen el símbolo que vieron en los captores, Ganshes les indica que le suena, y al consultar en su biblioteca, les dice que parece ser la insignia de los Bloodreavers, una banda de ladrones que suelen operar en el Thuderspire Labryrinth, terrible dúngeon excavado en la epónima montaña cercana. La banda loca loca de la UCB recordó una nota de éstos para Kalarel, por lo que no les sorprende que estén extendiendo sus operaciones al Valle.

Antes de salir se apertrechan en el negocio de Theldortan Nelson, que enterado de su destino, les pide que le lleven una pequeña cajita a su asociado Gendar, que comercia en el Seven Pillared Hall localizado en Thunderspire. Nuestros amigos aceptan gustosos al prometérseles una recompensa.
{Se abre quest: Delivery Boy}

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TL Cap. II: Into the mountain

Sin perder más tiempo, se adentran nuestros héroes en la montaña. Y no pasa mucho antes de que tengan oportunidad de probar su valía. Apenas entrando, encuentran a un halfling en peligro, y corren presurosos al rescate. Éste resulta ser Rendil Halfmoon, el hijo de la posadera más reconocida en el Seven Pillared Hall, quien se ofrece a guiarlos allí y darles alojamiento, invitándoles primero una buena birra.

Conversando con él acerca de lo que los trae allí, les revela que puede guiarlos al escondite de los Bloodreavers, ya que le caen bastante mal con eso de querer capturarlo y venderlo como esclavo y qué se yo.

Aceptan nuestros paladines de la justicia, y se dirigen a la guarida conocida como Chamber of the Eyes. Allí debieron batirse con los goblins y hobgoblins que forman la banda de forajidos, sobre los que finalmente prevalecieron. Entre las pertenencias del líder encontraron un contrato, escrito en common, detallando la venta de los cautivos a Murkelmor Grimmerzhul.

Volviendo entonces al Hall, y teniendo ya como base la Halfmoon Inn, se dedican a recorrer el Hall de los 7 pilares sin cruzarse con un puto Caballero del Zodiaco. Entregan finalmente el recado de Nelson al Drow proveedor de reliquias del lugar, el tuerto Gendar. Éste les devuelve otra cosa para enviarle a Nelson, por lo cual deberán aguardar todavía la recompensa. Mas no cierra el DM una puerta sin abrir una ventana (aunque a veces esté custodiada por Trolls), ya que el propio Gendar les hace un encargo por su cuenta: necesita que recuperen un cetro que tiene prometido a un coleccionista, que se encuentra hasta donde sabe en algún lugar de la fortaleza duergar del Thunderspire. Nadie sabe exactamente dónde se ubica ese sitio, pero Gendar les sugiere que podrán averiguarlo en el puesto de intercambio que mantienen en el Hall.
{Se abre quest: Hellter Scepter}

No tardan nuestros amigos en encontrar el Trading Post del Clan Grimmerzhul. Previendo que un encuentro con traficantes de personas no se desarrollaría pacíficamente, la astutaKilu preparó un ritual especial que invocaba un “cono de silencio” sobre la estancia, de manera de no alertar al resto del Hall sobre la trifulca que iba a suceder.

Y dicho y hecho, no tardó en desatarse la hecatombe, la debacle total, una seguidilla de hechos bochornosos en la que se vieron involcurados los enanos, los dragonborn, la elfa, los duergar, el Gral. Perón, Michael Jackson, y Ricardo Fort, que viendo que había quilombo quería que le rompieran el culo a él también.

Cuando cesó el choque de hierro cotra hierro, los aventureros procedieron a esconder los cadáveres, cerrar todo muy bien, y alejarse silbando bajito, munidos de un mapa con la localización de la fortaleza duergar.

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Cap Final: Go Go Power Rangers

La llave encontrada en las ropas de Maldrick Scarmaker guió a Kilu y sus compañeros hasta un pasillo en apariencia igual a todos los demás del Laberinto. Pero sin embargo, la dragonborn tenía visiones que indicaban que allí tenía que haber una puerta. Acercando la llave a la pared, se reveló el dibujo de una puerta, con la siguiente leyenda: “SI CONOCES EL SECRETO, DÍ LA PALABRA AMIGO, Y ENTRA”. Tras titubear un poco, Godric dio con la respuesta, entonando con su voz de barítono: “¡La palabra amigo!”. Dicho el pase mágico, el dibujo se tornó real, y se abre una puerta a un pasadizo interior.

Al final de éste, se encontraron con una imagen espectral que no tardaron en identificar como Vecna, pues era una figura esquelética, con un ojo sólo en la órbita derecha y careciendo de mano izquierda. El {espectro} los sometió a un interrogatorio, del cual lograron salir más o menos indemnes. Pudieron así acceder a un círculo de teletransportación que los envió a otra estancia completamente distinta. Allí tuvieron que habérselas con poderosos y nuevos enemigos: la temible raza de los norker, una especie de antepasados de los goblins; y los Enigmas de Vecna, terribles acólitos del dios de los secretos, que esconden a su vez uno terrible bajo su piel.

En el segundo nivel de ese calabozo, hicieron 2 grandes descubrimientos. Por un lado, una máquina infernal que tenía el evidente propósito de controlas a los Bronze Wardens de los otros Mages Of Saruun, y de este modo volver a los guardaespaldas contra sus amos y hacerse del poder. Y además, en una celda, hallaron al integrante del UCoB perdido, Edwyn.

Despachados los constructores de la máquina antes de que pudieran terminarla, se dispusieron a escuchar el relato del tiefling acerca de sus desventuras (mas brevemente, tampoco les interesaba tanto). Éste les explicó que fue pasando de manos desde que fue raptado hasta llegar a Paldemar, un poderoso mago que lo torturó e interrogó sobre esta fortaleza, que resulta ser un santuario de Vecna al que quería ingresar para hacer suyo. Aunque Edwyn insistía en que no sabía nada, lo arrastró y lo obligó a revelarle el secreto del acceso a la puerta oculta, cosa que por suerte pudo hacer. Luego de eso lo mantuvo encerrado, pensando que podría llegar a serle de utilidad.

Despidieron, pues, a su amigo, pues aunque lo curaran no estaba en condiciones de presentar batalla, indicándole el camino al Hall y que una vez allí se dirija a la Halfmoon Inn, donde lo atendería Rendil.

Procedieron así al nivel final de la fortaleza del mago rebelde. Se sucedió un épico enfrentamiento entre éste y la UCoB, con la adición de otro bronze warden y varios norker. Tras una extraña demostración de superpoderes de Paldemar, y evitando distintos peligros de la habitación, lograron prevalecer, mas con su último aliento Paldemar destruyó un amuleto que llevaba. Al hacerlo, se expandió una extraña onda que puso a reverberar los cristales que llevaban nuestros héroes, y a la vez activó un gigantesco ídolo en forma de la calavera de Vecna. Éste se reveló como la cabeza de un construct gigantesco, que salió al valle aledaño a la montaña, dispuesto a expandir el caos y le terror.

Los aventureros se miraron sin saber cómo reaccionar, hasta que notaron que los cistales reaccionaban. Al acercarlos, otra compuerta secreta se abrió y salió un golem gigante, que en seguida persiguió al otro construct. No tardaron en notar que podían controlar el golem a través de los cristales, tomando cada uno el mando de un miembro más la cabeza (sobre los hombros, no la de ese miembro).

Tras un combate épico, digno de un capítulo de relleno de Mazinger Z, el construct monstruoso finalmente cayó, y con él el último vestigio de la maldad de Paldemar.

Luego de eso, fue solo cuestión de terminar las quests empezadas, recoger las recompensas, y retirarse a un merecido descanso. Se llevaron oro, ítems mágicos, y un misterioso papel de Paldemar mostrando un triángulo en un claro de un bosque, con una anotación al costado: “lugar de mucho poder”...

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DM's Final Thoughts
Ahora que terminó mi etapa de la campaña, quiero compartir algunos detalles de la misma.

Part 1: Crystal clear.

El tema de los cristales estaba planeado para el final desde que los introduje, pero admito que no descartaba darles un uso secundario como deus ex machina si así me pintaba en la mitad.

Por ej., si en algún momento me zarpaba con la dificultad y se morían los 2 healers, se activaba un cristal y hacía algo loco. Pero después nunca me pareció adecuado, y me gustaba que Uds. preguntaran a cada momento cuándo mierda iban a servir, y que hasta el último encuentro, literalmente, no sirvieran para nada. Aunque al principio fueron efectivos como red herring, después no tanto porque se cansaron de probarlos en cada puzzle…

En cuanto empecé la campaña tenía ganas de aludir/hacer chistes con alguna otra cosa. Y cuando ví que los PJs eran cinco, en seguida pense en los power rangers. Como diría Bart, “el resto sigue por lógica”.

Al pirncipio pensé que el propio Paldemar se iba a hacer gigante, como los monstruos de Rita Repulsa. Pero cuando Dante me mostró el otro día el muñeco de Rem, dije “ya está, hay que usar esto”. Para el Golem/Megazord iba a usar la mini del wall elemental de Kilu, y jugar con el chiste de que es gigante pero igual un enano comparado con el monstruo, pero Enrique no la encontró, así que usé mi back up: el muñeco trucho de Power Ranger. Creo que fue para mejor.


Part 2: Loose ends.

La historia es a grandes rasgos la que pueden leer en la aventura en pdf, si la tienen, con uno o dos agregados. Pero no todo estaba puesto al azar, tenía un sentido.

Repasemos lo que los Pjs saben:

Edwyn es raptado y pasó por varios esclavistas, de mano en mano hasta llegar a Paldemar. Éste lo interrogó sobre el templo de Vecna, insistiendo en que tenía que saber algo de eso. De hecho, necesita su ayuda para descifrar el enigma de la puerta, que está basado en un juego de palabras estúpido. A Edwyn le encantan los juegos de palabras estúpidos. Ese gusto le fue inculcado por el tío, también jodón. El mismo tío que les dio unos cristales que reaccionaron en el templo, y activaron un golem…

Lo que se supone que extrapolen de todo esto, es que el templo probablemente fue construido por antepasados de Edwyn, por parte del tío, con su mismo estúpido sentido del humor. El golem probablemente lo hayan puesto como medida de seguridad. Paldemar averiguó esta conexión, sin saber quién es Edwyn en particular pero conociendo su apellido (del cual está orgulloso y da en todos lados). Por eso lo manda a secuestrar a través de varios esclavistas, cosa que no se pueda rastrear hasta él.

La máquina era para tomar control de los Bronze Wardens de los otros mages of saruun, y hacerse con su poder con el ritual que no pudieron descifrar. Tanto la máquina como el ritual están incompletos, y probablemente haya que ser un nigromante grosso y malvados para poder completarlos. Con matar a los que la construían, estaba suficientemente detenida.


Part 3: This is goodbye.

Bueno, espero que la hayan disfrutado. Supongo que si tengo ganas seguiré updateando la wiki para completar la info de lo que hicieron. No sé si Juan podrá seguir con esta, quiere armar otra o qué. Para cuando me toque de vuelta, intentaré ponerle más pilas y aplicar lo que aprendí.

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